Manchmal sind es die kleinen Erinnerungen, die große Resonanz erzeugen: Als Christian ein altes Foto aus den Anfangstagen von „Neues… die Computershow“ postete, ahnte er nicht, welche Welle der Begeisterung es auslösen würde. Ein spezielles Renn-Auto-Chassis, ein seltener Amiga 3000 und ein früher Handheld von HP – die Community hatte viele Fragen. Vor allem eine brannte den Fans unter den Nägeln: Was ist aus diesem faszinierenden Renn-Auto-Chassis geworden?
Ein Bild und seine Geschichte: Das mysteriöse Renn-Auto aus „Neues… die Computershow“ weiterlesenArchiv der Kategorie: Ge-schichte
Historisches & Vergangenes rund um Computer und Co: Computergeschichte und Computergeschichten finden sich hier.
Aufruhr um den roten Punkt – Warum der ThinkPad Trackpoint mehr als nur ein Cursor-Steuerung ist
Was verbindet einen ehemaligen IBM-Chef, einen Wohnwagen und den legendären roten Trackpoint? Warum sorgt ein LinkedIn-Post über das mögliche Ende des ikonischen Steuerknopfs für so viel Aufsehen in der Tech-Community? Und was bedeutet die Entwicklung für die Zukunft der ThinkPad-Serie? Die spannende Geschichte eines kleinen roten Punktes, der die Computerwelt bewegte. Dazu sprach Christian mit dem Mann, der mit seinem Post für viel Trackpoint-Aufregung sorgte.
Aufruhr um den roten Punkt – Warum der ThinkPad Trackpoint mehr als nur ein Cursor-Steuerung ist weiterlesenAmiga-Memory: Ein Computer der uns geprägt hat
Wusstet ihr, dass die Erste Allgemeine Verunsicherung (EAV) ihre Lichtshows mit einem Amiga steuern wollte? Ja, ihr habt richtig gelesen! „Wir haben das technisch getestet, und es hat funktioniert,“ erzähle ich immer noch mit einem Schmunzeln, wenn wir über alte Zeiten reden. Solche Geschichten zeigen, wie revolutionär der Amiga war. In diesem Artikel nehme ich euch mit auf eine Reise durch persönliche Erinnerungen, skurrile Details und besondere Momente, die den Amiga zu einem unvergessenen Klassiker machen. Und meinem Lieblings-Computer bis heute.
Amiga-Memory: Ein Computer der uns geprägt hat weiterlesenVom Kartenspiel zum digitalen Museum – die Nintendo Story mit Irrungen und Wirrungen
Ich traf Nintendo bewusst in den 80ern. Aber deren Geschichte begann mit dem Verkauf von Spielkarten. Oder anders gesagt, wollen wir heute erzählen: Wie ein Spielkartenhersteller die Welt eroberte und sich dabei nur ein bisschen verirrte. Ein freundlicher Rückblick auf die wilde Reise von Nintendo, Von den Spielkarten bis Mario und einem verwirrten Handschuh.
Vom Kartenspiel zum digitalen Museum – die Nintendo Story mit Irrungen und Wirrungen weiterlesenRealitycheck: Dolby ist mehr als früher. Und eAutos aus China sind nicht immer billig.
Wenn man schon lange dabei ist, in dieser digitalen Welt, stellt man manchmal ganz erstaunt fest: Was man glaubte zu wissen, das stimmt gar nicht mehr. Ging uns auch so, bei diesem IFA Thema.
Realitycheck: Dolby ist mehr als früher. Und eAutos aus China sind nicht immer billig. weiterlesen
10 Jahre Digisaurier – eine Bilanz
Ehrlich gesagt: Über die mögliche Lebensdauer des Digisaurier-Blogs haben wir alle uns damals keine Gedanken gemacht. Wir wollten einfach die Zukunft mit dem Wissen der Vergangenheit betrachten und die Vergangenheit mit dem Blick auf die Zukunft. Das war die Idee des Ober-Digisauriers Christian Spanik. Und an dieses Motto haben wir uns gehalten. 10 Jahre lang, mit 692 Beiträgen.
Wir haben Computer- und Internethelden vorgestellt und an Digitales erinnert, das fast vergessen ist. Neumodischen Kram haben wir uns nach dem Motto „Was zur Hölle…“ angeschaut und eine Menge Historisches von verschiedenen Seiten betrachtet. Das hat uns und ungefähr 100.000 mehr oder weniger treue Leser:innen Spaß gemacht.
Jetzt gehen wir erst einmal in die Sommerpause; Ende September sehen wir uns wieder!
60 Jahre BASIC: Geliebt, verflucht und fast vergessen
Ein befreundeter Mensch, der sich damals noch Programmierer nannte, später dann Kodierknecht und noch später Softwareentwickler und in den frühen Achtzigern flüssig in Maschinensprache Konversion betreiben konnte und mit dem Assembler herumspielte wie andere mit Lego: „BASIC ist nichts anderes als eine GOTO-Verschwörung.“ Seine nicht ganz ernst gemeinte Theorie war, dass John Kemeny, Thomas Kurtz und Mary Kenneth Keller am Dartmouth College eine Programmiersprache entwickelten mit dem Ziel, möglichst undurchdringlichen Code zu erzeugen. Also erdachten sie die GOTO-Anweisung, mit deren Hilfe Programmiermessis nicht mehr nachvollziehbare Sprünge in einem Programm zu erzielen. 60 Jahre BASIC: Geliebt, verflucht und fast vergessen weiterlesen
Fast vergessen (25): Der kurze Sommer von WAP und i-Mode – Websites für Handys
Als Ende 1999 ein Kollege von WAP schwärmte, dachte nicht nur ich: „Ha, ha, ha – das Internet auf dem Handy…“ Wo Mobiltelefone doch – nach, was wohl? – zum Telefonieren unterwegs unabhängig von der Telefonzelle da waren. Und ob sich dieses Internet durchsetzen würde, war ja auch noch nicht ganz klar. Immerhin nutzten wir, die wir heute Digisaurier sind, das World Wide Web doch schon sei etwa 1997 ziemlich oft und gern; es war die Netscape-Ära, und Bill Gates dachte darüber nach, sein eigenes WWW zum Standard zu machen. Und dann kam WAP und ein bisschen später i-mode. Fast vergessen (25): Der kurze Sommer von WAP und i-Mode – Websites für Handys weiterlesen