Archiv der Kategorie: Allgemein

Geniale Gadgets (11): HDSX, der Soundoptimierer zwischen TV und Soundbar

Sorry, aber weite Teile dieses Beitrags werden sich lesen wie eine Werbeschrift der Firma Kronotron. Denn deren Ding namens HDSX ist einfach nur klasse. Aber, wie bin ich überhaupt darauf gekommen? Durch einen Freund, dem ich vor kurzem über einen ständigen Frust berichtet habe. Das Problem kennt (fast) jeder. Du guckst Fernsehen und schaltest zwischen den Kanälen und den anderen Videoquellen hin und her. Je nachdem ist der Sound mal zu laut, mal zu leise, und ständig musst du die Lautstärke mit der Fernbedienung nachregeln – lästig. Da sagte der Kumpel nur vier Buchstaben: HDSX. Geniale Gadgets (11): HDSX, der Soundoptimierer zwischen TV und Soundbar weiterlesen

Kleine Weltgeschichte der Prozessoren (1) – vom TMS1000 bis zum Intel 80286

Wer hat’s erfunden? Man weiß es nicht. Allgemein gilt TMS1000 von Texas Instruments als allererster Mikroprozessor. Aber die Frage ist, ob das überhaupt schon ein Prozessor nach heutigem Verständnis war. Inzwischen bezeichnet man das Ding, das die legendären TI-Taschenrechner befeuerte, eher als Mikrokontroller, weil diverse Funktionseinheiten, die solch ein Maschinchen zum Rechnen braucht, in einem einzigen integrierten Schaltkreis (IC) zusammengefasst waren. Womit wir schon bei einem Dilemma dieses Artikels sind: die unscharfen Begriffe. Kleine Weltgeschichte der Prozessoren (1) – vom TMS1000 bis zum Intel 80286 weiterlesen

Verlorenes Wissen (6): Von Peeks & Pokes und was man damit macht

Bei jedem C64-Veteranen stellen sich die Ohren auf, wenn er die Wörter „Peek“ und „Poke“ hört. Und wer damals in den frühen Achtzigern seinen Brotkasten selbst programmierte, kriegt nostalgische Gefühle. Unter den interessierten und/oder engagierten C64-Usern galten die Burschen, die ihr Maschinchen mit Peek- und Poke-Befehlen steuerten, als Helden. Denn die waren schon im C64-BASIC enthalten – man musste nur wissen, wo in der Memory-Map die richtigen Adressen lagen, die man sinnvoll peeken und poken konnte. Dieser direkte Zugriff auf die Hardware erlaubte es, dem Commodore bestimmte Grafik- und Soundeffekte abzuringen und generell das Input-Output-Verhalten zu beeinflussen. Verlorenes Wissen (6): Von Peeks & Pokes und was man damit macht weiterlesen